Pagina de start a forumului ProKillZone.MyForum.ro
Inregistrare • Cautare • FAQ • Membri • Grupuri • Autentificare
World of Warcraft (WoW)---Descriere

 
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ProKillZone.MyForum.ro » MMORPG Subiectul anterior
Subiectul urmator
World of Warcraft (WoW)---Descriere
Autor Mesaj
GhoOsT*RiDeR
Junior
Junior


Data inscrierii: 29/Ian/2010
Mesaje: 8
Localitate: Bucuresti

Mesaj World of Warcraft (WoW)---Descriere Raspunde cu citat (quote)
World of Warcraft (prescurtat WoW) este un Massively Multiplayer Online Role-Playing game (MMORPG) creat de Blizzard Entertainment. Este al patrulea joc din seria Warcraft, excluzând expansion pack-urile şi Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Jocurile Warcraft sunt situate într-un univers numit Warcraft, o lume fantastică introdusă de jocul Warcraft: Orcs and Humans în 1994. World of Warcraft este situat în Azeroth, patru ani pe urmă evenimentele concluzionate în Warcraft III: The Frozen Throne. Odată cu apariţia expansion-ului The Burning Crusade, Outland poate fi explorat. World of Warcraft a sărbătorit a X-a aniversare a universului Warcraft.

Deşi la început jocul a fost încetinit de complicații de stabilitate si performanţă, a devenit rapid cel mai popular MMORPG bazat pe plată lunară. In 2008 Blizzard Entertainment a anunţat că numărul de jucători activi, care plătesc "la zi", a trecut de 11,5 milioane.

Gameplay:
Ca în majoritatea RPG-urilor, jucătorii controlează un personaj făcut de ei într-o lume în continuă dezvoltare, explorând relieful, ducând la îndeplinire misiuni (questuri) date de NPC-uri (Non-playable characters - personaje comandate de computer), ucigând monştrii, şi facând numeroase altele. Personajele sunt răsplătite cu bani, obiecte (iteme) şi experienţă, care le contribuie dându-le mai multă vigoare şi posibilitatea de a învăţa abilităţi noi. De asemenea, jucătorii se pot lupta împotriva altor jucători în dueluri sau războaie împotriva facţiunii inamice.

Monştrii şi quest-urile de nivel mic şi mediu pot fi de obicei cucerite lipsit de susținerea altor jucători, în special dacă nivelul jucătorului este mai mare deacât al inamicilor. Alte părţi ale jocului, ca de exemplu "temniţele" (Dungeon) sunt create aparte pentru a necesita cooperarea mai multor jucători în scopul de a termina dungeon-ul. De obicei, cele mai uşoare necesită o echipă de aproximativ 5 jucători pentru ca "raidul" să poată fi dus la capăt, iar ultimele pot necesita 25 pâna la maxim 40 de jucători. Cele mai grele pot fi terminate de mai multe ghilde (guilds) în luni de timp de joc şi multe încercări.

De obicei zonele confecționate excepțional pentru personaje de indice 70 sunt mai dependente de raiduri (şi consumă mai mult timp) decât avansarea unui personaj de la nivelul 1 la 70.

Deoarece personajele înca nu pot progresa peste nivelul 70 (limita a fost ridicată la 70 odata cu lansarea expansion-ului "The Burning Crusade" in 2007 si va fi ridicată la 80 odată cu lansarea ultimului expansion "Wrath of the Lich king" în 2008) obiectivele jucătorilor la acel grad se schimbă, de obicei în creşterea puterii personajelor prin echipamente mai bune. Cu puţine excepţii, cele mai bune echipamente din joc sunt obţinute fie prin PvP (Player versus Player, lupte între jucători), fie prin PvE, lupta pe termen lung în cele mai grele raiduri. Dungeon-urile mari iau de obicei câteva ore pentru a fi terminate. Din cauza puterii uriaşe a monştrilor din cele mai grele dungeon-uri, de obicei personajele poartă armură specializată împotriva elementului monştrilor din dungeon-ul respectiv.

Statisticile oficiale spun ca se află peste 10.000 de jucători români de WOW (World Of Warcraft) oficial inregistraţi pe serverele WOW.

Clase:
Fiecare jucător poate alege dintr-un numǎr de clase, nouǎ mai exact, în funcţie de fiecare rasǎ. Clasele sunt urmǎtoarele: Druid, Hunter (Vânător), Mage (Mag), Paladin, Priest (Preot), Rogue (Pungaş), Shaman (Şaman), Warlock şi Warrior (Războinic). Acum, odată cu Wrath of the Lich King, va apărea întâia clasă eroică : Death Knight (Cavalerul Morţii).

Fiecare clasă este unică prin vrăjile şi abilităţile sale specifice. Pentru o clasificare a claselor de obicei se respectă principiul 'gearului': armură blindaj (plate armour), zale (mail armour), epidermă (leather armour), tesătură (cloth armour).

1. Războinic (Warrior) - clasa cea mai potrivită pentru a ţine piept monştrilor (a tanka) în raiduri. Este bazată în special pe atributele de tărie şi durabilitate (strenght and stamina). Are o variată gamă de abilităţi distribuite pe 3 stări dobândite: starea echilibrată (battle stance), starea defensivă (defensive stance) şi dispoziția violentă (berserk stance). Ultimele două sunt însusite prin misiuni (questuri) specifice clasei lor şi sunt indispensabile pentru a utiliza abilităţile adresate lor. Spre deosebire de majoritatea claselor din WoW, care se sprijină pe Mana (energie necesară utilizării vrăjilor), războinicii se bazează doar pe rage (furie), potență dobândită de fiecare dată îndată ce lovesc un adversar, însă care nu este constantă, ci care scade cu timpul de la 100 pana la 0. Sunt desăvârşiţi mânuitori de arme şi pot purta mai toate tipurile de arme din joc. Au extraordinar de mare putere şi dexteritate în a le folosi şi pot să îşi distribuie talente din arborele talentelor fie pe luptă cu arme ce necesită 2 mâini (talent de Arms) sau pentru mânuirea a 2 arme în fiecare mână (talent de Fury). Însă cel mai mult sunt căutaţi războinici specializaţi pe a tanka. Aceştia sunt coloana vertebrala a unui raid şi este cel mai important element, căci trebuie să existe şi cineva care 'să ia toate buşiturile'.

2. Paladin - numele lor derivă de la vechiul ordin al cavalerilor franci din Evul Mediu de pe teritoriul vechii Franţe, luptători pentru creştinism contra hoardelor Saracene. Sunt una dintre cele mai elaborate şi diverse clase din joc, fiind capabile să tankeze, să regenereze viaţă sieşi sau altor jucători sau să omoare monştrii şi adversari prin deosebite vrăji şi abilităţi care necesită mana. Sunt adepţi ai puterii luminii şi înainte de 'World of Warcraft: The Burning Crusade' numai jucătorii din alianţă puteau să fie paladini, în raport cu înclinaţiei raselor din alianţă către dreptate. Paladinii au o largă gamă de vrăji specifice lor, ca embleme (seals) vrăji menite să sporească performanţele în luptă ale paladinului sau binecuvântări (blessings) pentru a spori unele atribute ale paladinului şi a celor din grupul său. Sunt căutaţi în raiduri nu pentru un motiv anume, ci pentru faptul că pot să îşi folosească vrăjile în avantajul co-echipierilor (buff-uri); fiind o clasă hibridă sunt deseori văzuţi ca 'buff-uitori'.

3. Vânător (Hunter) - este o clasă complexă care necesită dexteritate şi coordonare pentru a putea fi jucată. Sunt unica clasă din joc care se bazează aproape exclusiv pe atacuri cu arme de distanţă (arcuri, arbalete şi puşti). Sunt principalii 'depistatori' ai jocului prin faptul că pot să urmărească prezenţa diferitelor genuri de monştrii în spaţiul înconjurător. Au fost înzestraţi cu o profundă cunoaştere a naturii şi utilizează în joc nu numai săgeţi şi capcane, ci şi un animal de vânătoare care poate fi îmblânzit; acesta poate să fie lup sau mai exotic un crocodil sau rinocer. Are anumite abilităţi pe care le împrumută din sălbăticie ca de pildă a se preface mort (Feign Death).

4. Şaman (Shaman) - denumită ulterior conducătorii spirituali ai ameri-indienilor, sunt o clasă specializată pe mânuirea tunetelor şi fulgerelor. Înainte de 'World of Warcraft: The Burning Crusade' numai hoarda putea să aibă jucători şamani. Această clasă este în comuniune cu elementele naturii şi se foloseşte de acestea pe care le convocă pentru a îi ajuta în luptă. Şamanul este singura clasă care se foloseşte de toteme ajutătoare pe care le plasează pe lângă ei pentru a îi apăra sau să le îmbunătăţească puterea. Fiecare şaman poate să convoce cel mult 4 toteme, unul pentru fiecare element al naturii: pământ, foc, apă şi aer. întocmai vânătorilor, războinicilor şi pungaşilor, prin distribuirea de puncte de talente în arborele talentelor, şamanii pot să mânuiască câte o armă în fiecare mână şi să folosească vrăji augmentative care îmbunătăţesc performanţa acestora. Însă prin natura lor, şamanii sunt vrăjitori şi mai puţin luptători corp la corp.

5. Pungaşul (Rogue) - sunt cea mai vicleană clasă din joc. Sunt cunoscuţi ca excelenţi luptători cu variate trucuri murdare şi excelenţi pentru ambuscade şi a lua inamicii prin surprindere. Sunt clasa celor care vor mereu să câştige, şi într-adevăr pungaşii bine echipaţi cu greu pot fi învinşi în luptă corp la corp. Sunt specializaţi în mânuirea pumnalelor (daggers) şi în incapacitarea adversarului; au abilităţi care pot să ţină inamicul perfect incapabil să riposteze pentru o lungă perioadă de timp. Principiul de bază al pungaşilor îl reprezintă cele 5 puncte combo, care însumate şi utilizate pot să aibă un tot mai sporit impact asupra adversarului. Pentru a alimenta aceasta însă pungaşii nu au mana, cu o continuu umplută sursă de energie necesară abilităţilor sale devastatoare. Sunt consideraţi cea mai josnică clasă din joc, de multe ori fiind comparaţi cu warlocii în utilizarea trucurilor murdare. Însă aceasta nu înseamnă că trebuie priviţi cu neîncredere, căci au o varietate de abilităţi cum ar fi ascunderea (stealth) care îi face indispensabili în raiduri pentru selecţionarea monştrilor ce trebuie învinşi întâi (sap) sau pentru deschiderea uşilor închise prin deschiderea lacătelor (lockpicking).

6. Druid - denumită după înalţii preoţi celtici din Evul Mediu din ţările scandinave timpurii adepte ale cultului lui Thor, această clasă este extrem de diversă şi adeseori greu de jucat, ceea ce îi adaugă farmecului. Druizii sunt o clasă în comuniune cu natura prin elementele ei organice (animale şi plante). Aceştia au capacitatea de a-şi modifica înfăţişarea mai târziu bunul plac în urs, pisică, moonkin (rudă a lunii - variantă specifică druizilor bazaţi pe vrăji), morsă (pentru a respira şi înota mai repede sub ape) sau ca pasăre (pentru a se deplasa cu mare viteză în zbor). Fiecare formă este avantajoasă druidului în anume fel însă transformarea sa restricţionează folosirea altor abilităţi, de exemplu un druid transformat în urs nu poate să folosească abilităţi de pisică şi invers. Druizii pot controla entităţi ale naturii precum copaci mişcători sau pot să domolească animale prin farmecele lor.

7. Mag (Mage) - Numele spune tot.Ei se pot folosi de 3 elemente:Arcane,Fire si Frost.

Evolutia Warcraft
Warcraft este cel mai ingenios joc construit de Blizzard până în ziua de astăzi.Acesta, pe parcursul timpului a avut mai multe serii: Warcraft-Lord of the Clans, Warcraft-Orcs and Humans, Warcraft Reign of Chaos, Warcraft Frozen Throne, World of Warcraft [Clasic], World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm.
29/01/2010 20:19 Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    
Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ProKillZone.MyForum.ro » MMORPG Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la: 
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro